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Shovel Knight 3ds es un juego de plataformas 2D de 2014 desarrollado y publicado por la compañía de videojuegos independiente Yacht Club Games. El juego fue originalmente lanzado para Microsoft Windows, Nintendo 3DS, y Wii U, y ports (adaptaciones del software original para sistemas de computo diferentes) del juego para Mac OS X y Linux salieron posteriormente. Ports para PlayStation 3, PlayStation 4, y PlayStation Vita fueron lanzados en 2015. Shovel Knight intenta imitar un estilo de juego y gráficos similares a aquellos vistos en juegos desarrollados para el Nintendo Entertainment System y por esto recibió críticas favorables, fue nominado y ganó varios premios anuales de videojuegos.
Jugabilidad de Shovel Knight 3ds Shovel Knight es un juego de plataformas 2D presentado en gráficos 8-bit (Sin embago luce muy similar a los 16-bit) en donde los jugadores controlan al protagonista de nombre epónimo, quien recolecta tesoros y pelea contra la Order of No Quarter.4 Las principales formas de ataque de Shovel Knight son su pala, que usa para atacar de frente a sus enemigos y para desenterrar tesoros, o apuntar hacia abajo mientras salta para rebotar en los enemigos, de forma similar al salto pogo de DuckTales.5 Al encontrar al vendedor escondido en la mayoría de los niveles, el jugador tiene la elección de comprar accesorios que tienen la posibilidad ser usados con una cantidad limitada de magia. Estos incluyen proyectiles de largo rango, guantes capaces de golpear a través de bloques de tierra, y un manto que hace invencible al jugador por un breve periodo.
Jugabilidad de Shovel Knight 3ds Shovel Knight es un juego de plataformas 2D presentado en gráficos 8-bit (Sin embago luce muy similar a los 16-bit) en donde los jugadores controlan al protagonista de nombre epónimo, quien recolecta tesoros y pelea contra la Order of No Quarter.4 Las principales formas de ataque de Shovel Knight son su pala, que usa para atacar de frente a sus enemigos y para desenterrar tesoros, o apuntar hacia abajo mientras salta para rebotar en los enemigos, de forma similar al salto pogo de DuckTales.5 Al encontrar al vendedor escondido en la mayoría de los niveles, el jugador tiene la elección de comprar accesorios que tienen la posibilidad ser usados con una cantidad limitada de magia. Estos incluyen proyectiles de largo rango, guantes capaces de golpear a través de bloques de tierra, y un manto que hace invencible al jugador por un breve periodo.
Además de la misión principal de pelear a través de cada nivel y derrotar al jefe al final para progresar a través del mapa del mundo, a los jugadores se les incita el recolectar tantos tesoros como les sea posible. Los tesoros pueden ser obtenidos derrotando enemigos, encontrando cofres, cavando por las paredes, y encontrando páginas de notas que también desbloquean pistas de música. El dinero obtenido puede ser gastado en las aldeas en diferentes objetos, como mejoras de vida y magia, los accesorios en venta, y mejoras de armadura y de pala que otorgan poderes de bonificación. A pesar de que el jugador tiene vidas infinitas, el morir provocará que pierda algo de dinero, sin embargo, es posible recuperarlo recolectando los sacos voladores que aparecen alrededor de donde murió por última vez. Para añadir reto, los jugadores también pueden decidir destruir checkpoints para conseguir más tesoros con el riesgo de ser regresados más lejos si es que llegaran a morir.
El completar el juego abre un modo New Game +, en donde aumenta la dificultad general del juego al hacer a los enemigos más difíciles de vencer y haciéndolos capaces de causar mayor daño, pero también permite al jugador guardar cualquier mejor de vida y magia recolectados durante la primera partida completada. Existe igualmente un sistema de contraseñas el cual permite a los jugadores introducir códigos para desbloquear diversos cheats.
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